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SH3 Q&A
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1. Quels modèles de sous-marins seront jouables ?
Nous prévoyons d’avoir 4 types d’U-Boats en 10 versions différentes. Dans le mode carrière, les types d’U-boats seront accessibles suivant la réalité historique, en commençant par le TypeII jusqu’au Type XXI.
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2. Pourquoi jouer de nouveau du côté allemand ?
La campagne sous-marine allemande de la Seconde Guerre mondiale offre le plus large choix de sous-marins, les avancées technologiques les plus importantes et couvre la zone géographique la plus large.
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3. Quel type de campagne peut on attendre ?
Silent Hunter 3 offrira aux joueurs une campagne mélangeant des éléments dynamiques avec une partie scriptée. Cependant, les principales forces de la campagne seront les alternatives offertes aux joueurs : de multiples théâtres d’opération, un équipage progressant au même rythme que le joueur, l’accès aux améliorations dépendant des performances au cours des missions, incluant l’expérimentation d’armes et de technologies nouvelles.
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4. Qu’est ce que le management de l’équipage ?
Le management de l’équipage permettra aux joueurs de contrôler leurs hommes à deux niveaux.
Pendant les missions, le joueur aura la possibilité d’assigner son équipage aux postes critiques selon la situation : réunir une équipe de réparation pour contrôler les dégâts, envoyez des hommes supplémentaires à la salle des torpilles pour un rechargement plus rapide ou envoyer les blessés se reposer dans leurs quartiers.
Durant la campagne, les joueurs seront capables de promouvoir ou de remplacer des membres de l’équipage, de leur accorder des décorations ou de les entraîner afin qu’ils soient des spécialistes dans des domaines tels que les turbines, les canons de pont, les torpilles, le sonar, etc.

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5. Quelles caractéristiques auront les membres de l’équipage ?
Chaque homme de l’équipage aura un nom unique, un dossier de missions, un rang militaire et ses décorations. Les statistiques basiques seront le moral et la fatigue. Les sous-officiers et officiers auront également accès aux spécialisations, et il vous sera possible de les voir en 3D.
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6. Et l’éditeur de missions ?
La communauté de Silent Hunter 2 nous a appris qu’il est essentiel de donner aux fans les outils pour pousser le jeu à un autre niveau. L’éditeur de mission fourni avec le jeu devrait répondre à cette attente.
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7. Quelles sont les principales différences par rapport à SH2 ?
Un moteur 3D radicalement différent, un nouveau moteur physique, un nouveau système de dégâts, une intelligence artificielle améliorée, une approche différente du gameplay pour offir des possibilités tactiques inconnues jusqu’ici… la liste n’est pas exhaustive !
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8. Quels seront les modes multijoueurs disponibles ?
Pour l’instant, deux modes sont prévus :
Coopératif contre l’IA et compétition contre l’IA.

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9. Quels types de missions seront proposés ?
SH3 proposera de couvrir plusieurs types de missions inspirées des actions réelles des U-boats, allant des patrouilles normales avec liberté totale dans une zone de l’océan à des scénarios historiques inspirés de batailles navales réelles. Les joueurs auront l’occasion d’être impliqués dans des traques visant un bateau précis, des attaques de convois au sein d’un escadron, ou coopérer avec des unités à la surface et dans les airs pour attaquer les cibles ennemies. Parmi d’autres caractéristiques, le joueur aura la possibilité de ravitailler en pleine mer, ainsi que d’avoir une reconnaissance aérienne des bateaux ennemis.
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10. Qu’en est-il des mods ?
Nous avons l’intention de permettre à la communauté des fans de changer autant que possible les caractéristiques du jeu. Actuellement nous nous concentrons sur la finalisation du jeu, donc nous ne pouvons donner plus de détails.
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11. Quel sera le degré de réalisme de la modélisation des conditions météorologiques ?
Nous avons créé trois environnements de base (Arctique, Atlantique, tropical) disposant chacun de ses phénomènes météorologiques spécifiques – tempêtes, brouillard, vent. Juste pour avoir une idée du niveau de détail que nous recherchons, attendez vous à rencontrer des icebergs sur l’océan.
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12. Comment SH3 s’adaptera aux différents joueurs?
Derrière le réglage normal du réalisme de novice à expert, nous avons implémenté des caractéristiques permettant aux joueurs d’avoir exactement ce qu’ils veulent du jeu.
Si vous voulez admirer un spectacle dramatique et spectaculaire, il y aura des caméras événementielles, une vue extérieure, une intelligence artificielle coopérative et ainsi de suite.
Si vous voulez vous plonger dans la tension de l’approche d’un convoi à basse vitesse, en vérifiant nerveusement les jauges et en écoutant attentivement le sonar à la recherche de l’ennemi, tout est là.
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13. A quel point la simulation sera-t-elle détaillée ?
Au niveau physique, nous aurons un système de flottaison précis, qui supportera les divers comportements des navires endommagés ou en train de couler, l’aérodynamique de l’aviation et la balistique des munitions. Par exemple, un navire touché à l’avant sombrera par l’avant.
Le système de dégâts repose sur une modélisation détaillée des navires et des avions, avec des parties destructibles, des équipements internes destructibles, ayant un impact sur le comportement du navire ou avion endommagé.
Par exemple, un navire touché dans le magasin de munitions explosera avec de multiples explosions secondaires. Les senseurs fonctionneront de manière réaliste, l’IA simulant des erreurs humaines. Vous verrez des cuirassés poursuivrent des leurres, ou vous serez en mesure de tromper le sonar et d’insérer votre U-boat au sein d’un convoi.
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14. Que voulez vous dire par interface 3D ?
SH3 aura un intérieur modélisé en 3D. La salle des commandes, la salle des communications, le périscope, le pont supérieur et le canon de pont seront des endroits accessibles.
L’intérieur est modélisé en détail avec tous les instruments de contrôle disponibles. Il est possible d’agir manuellement sur tous les instruments de contrôle dans l’environnement 3D.
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