|
 |
|
 |
 |

Questions aux développeurs (première partie)
--------------------------------------------- |
1. Y aura-t-il un bêta test? Les membres de la communauté auront-ils des privilèges ?
Nous considérons toujours la possibilité dun bêta test. Le recrutement seffectuera essentiellement parmi les membres de la communauté.
---------------
2. Les joueurs auront-ils la possibilité de régler des paramètres tels que la profondeur, la vitesse, les torpilles ?
Oui. Le contrôle de lU-boat, représenté de manière extrêmement réaliste et détaillée, sera totalement à la charge du joueur. Cela inclura, en plus de la profondeur, la vitesse et la direction, dautres paramètres tels que le chargement initial en torpilles, la composition de léquipage et la configuration des canons.
---------------
3. Quelle est la configuration nécessaire pour jouer à SH3 ?
| Système dexploitation : |
Windows® 98/ME/2000/XP |
| Processeur: |
Pentium® III 1.4 GHz ou AMD Athlon 1.4 GHz
(Pentium 4 2.0 GHz ou AMD Athlon 2.0Ghz recommandé) |
| Mémoire vive: |
256 MB (512 MB recommandé) |
| Carte graphique: |
64 MB (128 MB recommandé) compatible* DirectX® 9 (cf liste) |
| Carte son: |
DirectX 9 Carte PCI compatible DirectX9 |
*Cartes graphiques actuellement supportées
NVIDIA® Geforce 3/4/FX sauf séries MX
ATI® Radeon 8500/9000 ou plus récentes.
---------------
4. Quel sera le niveau de détail du lancement manuel des torpilles ?
En mode manuel, lancer une torpille impliquera lutilisation de la reconnaissance manuelle des navires, la mesure visuelle de la hauteur de la cible, lestimation de langle pour toucher la cible et le chronométrage pour atteindre la cible. Sans compter les réglages des torpilles et des salves.
---------------
5. Léquipage sera t il capable dutiliser tous les postes darmement ?
Léquipage utilisera les canons, et chargera les torpilles, mais seul le joueur pourra les lancer.
---------------
6. Sera-t-il possible de voir léquipage des autres navires ?
Cest actuellement un sujet de discussion mais cela pourra être un détail géré uniquement par les configurations puissantes.
---------------
7. Y aura-t-il une réaction réaliste au CO2 dans le cas dun incendie ? Loxygène brûle vite
Le CO2 jouera un rôle important dans le jeu. La réaction de CO2 est une partie dun système de dégâts plus complexe, qui prendra en compte des facteurs tels que la profondeur maximale atteignable avant lécrasement, la vitesse de croisière suivant les dégâts par compartiment, la vitesse des réparations selon lefficacité de léquipage assigné, etc.
---------------
8. La salle des commandes et les autres pièces vibreront elles en cas de plongée, impact, combat ou tempête ?
Evidemment, nous avons fait particulièrement attention à tous les détails qui devront convaincre le joueur que son navire est bien sur locéan. Attendez vous à voir des provisions (jambons et ficelles de saucisses) suspendus dans le cellier bouger pendant les tempêtes.
---------------
9. Y aura-t-il des animaux, tels que des mouettes, des baleines, des orques ?
Nous essayons dimplanter autant de détails environnementaux que possible. Cela nétait pas une priorité jusquà maintenant, donc il est difficile destimer aujourdhui la liste des éléments de vie marine qui seront inclus dans la version finale.
---------------
10. Le temps change-t-il pendant une mission ?
Nous voulons donner au joueur des conditions météorologiques aussi proche que possible de la réalité : changement de vent, variations des nuages, amélioration ou détérioration de létat de la mer, pluie ou neige selon la latitude et la saison, etc.
---------------
11. Y aura-t-il des tempêtes avec du tonnerre et des éclairs ?
Cela est déjà implémenté dans le jeu. Attendez vous à de grandes vagues, des flashs distants et du tonnerre roulant. De plus, votre équipage sera fatigué plus rapidement dans de mauvaises conditions météo si vous vous obstinez à naviguer en surface.
---------------
12. Y aura-t-il de la musique à bord et pourra-t-on entendre léquipage parler, rire, crier ?
Des tubes de lépoque jusquaux sinistres craquements sur la coque en passant par les conversations chuchotées pendant les phases silencieuses, lenvironnement sonore jouera un grand rôle dans la re-création de latmosphère dun U-boat au cours dune mission.
---------------
13. Y aura-t-il des sous marins ennemis ?
Dans la version actuelle, les sous marins ennemis ne font pas dapparition. Nous avons considéré que les sous marins alliés nont pas joué un rôle important dans la bataille de lAtlantique.
---------------
14. Pourra-t-on entrer dans les ports manuellement ? Y aura-t-il des ports et des bunkers sous marins ?
Dans SH3 vous pourrez voir les ports. Cependant, considérant le niveau de réalisme atteint dans la simulation de U-boat, manuvrer dans des espaces étroits serait très difficile dans la vie réelle. Ce sera probablement implémenté comme une option de difficulté.
---------------
15. Peut-on voir les lumières des villes et des villages pendant la nuit ?
Si la visibilité le permet et que la côte ne subit pas un blackout, il y aura de la lumière sur les côtes.
---------------
16. Devrais-je utiliser Enigma ?
Nous avons modélisé la machine Enigma. Il pourrait y avoir des actions pour lesquelles le joueur doive lutiliser, mais il sagit plus dun supplément que dune caractéristique importante.
---------------
17. Serais-je capable découter clandestinement les vaisseaux ennemis ?
Cest toujours en discussion. Intercepter certaines transmissions radios pourra être lun des éléments impliqués dans la recherche de cibles dans votre zone de patrouille.
---------------
18. Locéan sera-t-il physiquement correct ? Mouvements, courants, couches de températures
?
Le modèle docéan implémenté dans SH3 est très précis pour une application en temps réel. Vous pouvez vous attendre à des couches de températures.
---------------
19. Silent Hunter 3 comprendra-t-il un lecteur mp3 ?
Oui. Dans la salle des communications, un gramophone servira de lecteur mp3.
---------------
|
| lire la suite > |

|
 |
 |
|
 |
|
|