1. Le nouveau jeu ajustera-t-il la vitesse dune cible endommagée ? Jai longtemps été irrité de pouvoir envoyer quatre torpilles dans un cuirassé sans que la cible ne montre la moindre baisse de vitesse.
Les cibles touchées auront différents comportements selon la nature des dégâts :
- Destruction de la salle des commandes : plus de manuvres dévasion.
- Endommagez la salle des machines et la vitesse maximum chutera.
- Touchez le gouvernail et le navire ne tournera plus.
- Détruisez les propulseurs et le navire sera un immeuble flottant.
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2. LIA fait elle une différence entre : périscope élevé haut ou bas, naviguer à la surface/ pont hors de leau ? Avoir le soleil (ou la lune) dans le dos par rapport à ladversaire ? Etre de face ou de côté par rapport à son adversaire ?
Garder votre périscope trop haut aura des conséquences négatives si un cuirassé est dans les parages et que la visibilité est bonne. Plus petit vous vous ferez, plus vous serez dur à dénicher. Montrer une silhouette la plus fine possible aura des conséquences sur la visibilité de ladversaire au travers du radar, et ses chances de vous trouver diminueront également.
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3. Les couches de température et le fonctionnement silencieux constitueront-ils des protections, de même que dautres facteurs tels que naviguer près de la surface, le bruit environnant (vagues, tempêtes ou proximité de navires) ?
Le fonctionnement silencieux sera une manuvre dévasion basique. Les couches thermales sont encore en préparation.
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4. Les avions ennemis auront-ils de réelles zones de patrouille ? Sera-t-il possible quils ne nous voient pas ? Ou chaque avion apparaîtra magiquement à lhorizon en se dirigeant droit sur nous comme dans SH2? Les patrouilles davions alliés seront-ils également des menaces ?
La capacité des avions ennemis à détecter le joueur est affectée par les conditions de visibilité. Bien sûr, si lavion dispose dun radar, attendez vous à quelques apparitions « magiques » à lhorizon, directement dirigées vers votre position.
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5. Les membres de léquipage seront-ils modélisés sur le pont ? Et en train de descendre ? Sera-t-il possible de laisser quelquun bloqué sur le pont lors dune plongée en urgence car le capitaine naura pas vérifié avant de fermer les écoutilles ?
Bien que léquipage soit modélisé sur le pont, il ny aura personne doublié en arrière. Cependant, dans le jeu, plus vous aurez de membres déquipage sur le pont, plus cela vous prendra de temps pour effectuer une plongée.
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6. Quel est le point de vue de léquipe de développement sur le sujet des campagnes scriptées vs les campagnes dynamiques ?
Nous pensons que lutilisation importante de la compression du temps pour couvrir de longues distances est irréaliste. Mais couvrir ce type de distances en temps réel nest pas une possibilité pour la vaste majorité. Nous pensons quassigner une zone de patrouille limitée, mais dynamique est plus amusant et plus réaliste car cela réduit la nécessité dutiliser la compression du temps. Un autre point est que, historiquement parlant, des ordres précis étaient donnés avant les patrouilles et la place pour des initiatives personnelles nexistait pas. Cependant, il est évident que de nombreux joueurs sont prêts à sillonner les océans de leur propre chef sans tenir compte des ordres de leur état major.
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7. Verrons nous un moteur de management plus réaliste ? Devrons nous couper les moteurs diesels en premier avant de pouvoir utiliser les moteurs électriques ?
Léquipage soccupera automatiquement des détails de contrôle des moteurs pendant les manuvres.
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8. Le système utilisé pour donner des ordres aux membres de léquipage dans le jeu (comme vu sur la vidéo de lE3) donne-t-il un rendu réaliste ou les ordres seront exécutés à linstant même où le bouton est pressé ?
Les ordres impliqueront des délais dexécution, bien que raccourcis pour des raisons de gameplay.
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9. Quels sont les détails des hydrophones acoustiques, pouvons nous écouter à la recherche de contacts, et utiliser linformation pour localiser et traquer les navires et convois distants, et identifier les navires, et utiliser léquipage pour ce travail ?
Le joueur sera capable dutiliser les hydrophones pour localiser et traquer les navires. Le détail du son vous permettra de reconnaître le type de navire que vous écoutez.
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10. Aurez-vous la torpille air-mer Mark 24 FIDO ? Elle a coulé 31 U-boats et endommagé une quinzaine dautres, cétait donc une arme très importante pour les Alliés.
Non. Nous avons décidé de laisser hors du jeu les armes ayant la capacité de tuer instantanément le joueur sans lui laisser aucune chance.
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11. Y aura t il un éditeur de missions pour créer des scénarios ? Nous pourrions alors lutiliser pour créer des missions historiquement exactes.
Léditeur inclura les outils permettant beaucoup de flexibilité dans la création des scénarios.
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12. Daprès mes souvenirs, les convois étaient souvent débusqués à cause de la colonne de fumée qui était visible au-dessus de lhorizon. Cela sera-t-il également possible dans le jeu ?
Oui, cest possible dans Silent Hunter 3. Notez que la courbure de la Terre fera apparaître les navires venant du bas de lhorizon, donc vous verrez les colonnes de fumée en premier.
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13. Quand un navire explose, peut il se briser en plusieurs morceaux ?
Dans SH3 quelques navires (surtout les petits) se briseront en deux morceaux lorsquils exploseront. Bien sûr, cela narrivera que dans des situations critiques.
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14. Le joueur se déplace t il dans le navire avec les touches directionnelles ou apparaît il magiquement dans une autre salle ?
Pour linstant, il y a un système de caméras prépositionées dans lU-boat. Le joueur accèdera automatiquement à nimporte laquelle de ces positions. Cependant, nous considérons une alternative « caméra libre ».
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15. Après des dégâts importants, leau saccumulera t elle sur le sol, et diminuera t elle si léquipage écope ?
Cela sera visible dans linterface de la gestion des dégâts. Dans lenvironnement 3D, il ny aura pas deau visible sur le sol. Mais leau jaillissant des conduits ayant explosé, les étincelles sortant des câblages électriques endommagés et les lumières clignotant en cas de choc seront visibles.
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16. Léquipage peut il être tué ou blessé ? Serait ce une cause de baisse de moral ?
Nimporte quelle blessure affectera le moral des camarades à bord. Rappelez vous que léquipage est une partie importante de la campagne, du fait quil gagne de lexpérience et des spécialisations. Les équipages vétérans auront un réel impact sur le déroulement de la campagne.
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17. Pouvons nous simuler des cas de plongée durgence, de tir, de contrôle des dommages, etc., pour améliorer la qualité de notre équipage, avec du « sur-exercice » causant une baisse de moral ?
Cela fonctionnera uniquement avec les nouvelles recrues. Le « sur-exercice » augmentera la fatigue au point que son efficacité sera nulle.
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18. Et pour la navigation ? A quoi ressembleront les cartes ? Et quelles informations incluront elles ?
La carte ressemblera autant que possible à une vraie carte (texture du papier, parties usées, écriture manuelle, etc.). Vous aurez les informations basiques selon les contacts senseurs utilisables à certains moments. Si vous êtes immergé avec le périscope baissé, seules les informations provenant de lhydrophone et du sonar seront disponibles et avec des informations limitées (la position des cibles ne sera mise à jour quà des périodes spécifiques, etc.).
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19. Combien de temps prendra le processus de plongée ? Sera-t-il réaliste ?
Le processus de plongée dépendra du type dU-boat et de sa version. Dans tous les cas, les temps de plongée reflèteront les temps réels et seront influencés par des facteurs tels que le nombre de membres déquipages sur le pont au moment où lordre de plongée est donné, etc.
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